Unreal Engine 5.5: мастер-класс по кинематографу - Глава 1 - Начало работы с Unreal Engine

В этом уроке рассказывается о курсе по созданию кинематографических работ в Unreal Engine 5. Учитель — Ник, старший технический художник, который работал над игровыми проектами на киностудиях. Курс охватывает несколько глав: 1. Вводная глава: запуск проекта, ориентация в интерфейсе, упорядочивание ресурсов, установка движка и плагинов. 2. Уровень дизайна: создание детализированной сцены с использованием бесплатных ресурсов из Fab Marketplace, масштабирование ландшафта и смешивание материалов для реалистичной среды. 3. Анимация: перенастройка анимации персонажей для плавных и реалистичных движений, использование Blender для улучшения внешнего вида. 4. Визуальные эффекты: использование системы Niagara для создания магических эффектов и дымовых шашек, которые оживят кинематографические сцены. 5. Работа с секвенсором: объединение анимации, камеры и эффектов для создания полноценного кинематографического фильма, использование плагина Chaos Destruction для повышения реалистичности. 6. Постпродакшен: обработка снимков в After Effects, добавление эффектов объектива и придание фильму «голливудского лоска». В видео также подробно показывается процесс установки Unreal Engine, создания первого проекта и базовые операции с ним: навигация по интерфейсу, работа с формами, материалами, настройками освещения и другие начальные шаги.

12+
6 просмотров
3 дня назад
12+
6 просмотров
3 дня назад

В этом уроке рассказывается о курсе по созданию кинематографических работ в Unreal Engine 5. Учитель — Ник, старший технический художник, который работал над игровыми проектами на киностудиях. Курс охватывает несколько глав: 1. Вводная глава: запуск проекта, ориентация в интерфейсе, упорядочивание ресурсов, установка движка и плагинов. 2. Уровень дизайна: создание детализированной сцены с использованием бесплатных ресурсов из Fab Marketplace, масштабирование ландшафта и смешивание материалов для реалистичной среды. 3. Анимация: перенастройка анимации персонажей для плавных и реалистичных движений, использование Blender для улучшения внешнего вида. 4. Визуальные эффекты: использование системы Niagara для создания магических эффектов и дымовых шашек, которые оживят кинематографические сцены. 5. Работа с секвенсором: объединение анимации, камеры и эффектов для создания полноценного кинематографического фильма, использование плагина Chaos Destruction для повышения реалистичности. 6. Постпродакшен: обработка снимков в After Effects, добавление эффектов объектива и придание фильму «голливудского лоска». В видео также подробно показывается процесс установки Unreal Engine, создания первого проекта и базовые операции с ним: навигация по интерфейсу, работа с формами, материалами, настройками освещения и другие начальные шаги.

, чтобы оставлять комментарии